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江西聯(lián)通發(fā)布全國首個VR產業(yè)規(guī)劃,5G全息通訊系統(tǒng)商用落地

江西聯(lián)通發(fā)布全國首個VR產業(yè)規(guī)劃,5G全息通訊系統(tǒng)商用落地

來源:未知 日期:2019-12-03 點擊:

2019年11月20號,江西聯(lián)通與深圳普羅米修斯視覺技術有限公司共同在江西贛西云數(shù)據(jù)中心啟動大會上展示了基于5G的全息通訊系統(tǒng),這是國內首次在正式5G商用網(wǎng)絡下展示全息通訊系統(tǒng),這也標志著全息通訊這種以往只在科幻電影中出現(xiàn)的通訊手段,已經正式落地到我們的生活中。
 
 
本次展示的全息通訊系統(tǒng),以三維動態(tài)重建技術為核心。這項技術最早運用于電影特效,用來制作電影中的虛擬環(huán)境。但其實它是一種新的媒體制作形式。未來,三維動態(tài)重建和傳送技術是跟照片和視頻一樣等價的媒介,照片和視頻能做什么,都可以換成3D的形式;以往拍照片來記錄影像時刻,現(xiàn)在可用3D重建來全方位完整記錄場景,保存回憶;同樣,視頻可以做遠距離會議,現(xiàn)在3D重建和傳輸可以讓你真的出現(xiàn)在會場。
 
不同于市場常見的造價在300萬以上的動態(tài)三維錄制系統(tǒng),此次展示的方案只需要通過6臺消費級攝像頭以及一臺家用PC就可以實現(xiàn)實時的從采集到重建到傳輸?shù)娜^程??偝杀静坏?萬元,是傳統(tǒng)重建方案的1%。這意味著不僅僅在技術上實現(xiàn)商用可行性,同時在成本上也實現(xiàn)商用可行性。
 
 
目前,VR技術所呈現(xiàn)的內容,主要應用在全景視頻和大屏幕上,以影視內容為主,全景視頻是通過360度的視頻拍攝和拼接技術實現(xiàn),在VR中觀眾其實是從攝像機的機位去看周圍的景象的,不能自由挪動位置。而動態(tài)三維錄制能夠真正再造一個虛擬的三維世界,讓觀眾置身其中,自由的觀看、移動和互動?,F(xiàn)在該領域能夠用來制作真正三維內容的手段還是依靠傳統(tǒng)的CG動畫師制作。一個熟練的動畫師一天約能制作10秒左右內容。相對成本較高、產量有限,且只能制作虛擬物體,無法制作反應真實世界的三維內容。相比之下,三維影像錄制技術則是解決內容制作的更佳手段。
 
據(jù)了解,此次展示只是江西聯(lián)通在全息應用落地的第一步,未來,江西聯(lián)通將依托南昌VR產業(yè),全面推出基于全息技術的全息探監(jiān)、冰凍記憶、全息協(xié)作、全息直播、遠程全息教育等高技術通訊產品,力爭成為未來VR/AR時代的泛三維內容的資源中心、技術中心以及通訊中心。
 
江西省率先發(fā)布全國首個省級VR產業(yè)規(guī)劃,制定VR產業(yè)高質量跨越式發(fā)展行動計劃,印發(fā)行動方案,編制VR產業(yè)鏈圖、技術路線圖、應用領域圖、區(qū)域分布圖,構建形成“五大目標、四大重點、一大布局、七大工程、五大保障”的VR產業(yè)發(fā)展行動綱領。
 
未來,在5G加持下,VR有可能成為智能手機、電視以外的“第三塊屏”,相比手機和電視,VR視野更廣闊、感受更真實。伴隨著芯片、顯示技術和算法等技術的不斷進步,可以預見VR產業(yè)將迎來一輪爆發(fā)期。

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江西聯(lián)通發(fā)布全國首個VR產業(yè)規(guī)劃,5G全息通訊系統(tǒng)商用落地

2019-12-03 來源:未知 點擊:

2019年11月20號,江西聯(lián)通與深圳普羅米修斯視覺技術有限公司共同在江西贛西云數(shù)據(jù)中心啟動大會上展示了基于5G的全息通訊系統(tǒng),這是國內首次在正式5G商用網(wǎng)絡下展示全息通訊系統(tǒng),這也標志著全息通訊這種以往只在科幻電影中出現(xiàn)的通訊手段,已經正式落地到我們的生活中。
 
 
本次展示的全息通訊系統(tǒng),以三維動態(tài)重建技術為核心。這項技術最早運用于電影特效,用來制作電影中的虛擬環(huán)境。但其實它是一種新的媒體制作形式。未來,三維動態(tài)重建和傳送技術是跟照片和視頻一樣等價的媒介,照片和視頻能做什么,都可以換成3D的形式;以往拍照片來記錄影像時刻,現(xiàn)在可用3D重建來全方位完整記錄場景,保存回憶;同樣,視頻可以做遠距離會議,現(xiàn)在3D重建和傳輸可以讓你真的出現(xiàn)在會場。
 
不同于市場常見的造價在300萬以上的動態(tài)三維錄制系統(tǒng),此次展示的方案只需要通過6臺消費級攝像頭以及一臺家用PC就可以實現(xiàn)實時的從采集到重建到傳輸?shù)娜^程??偝杀静坏?萬元,是傳統(tǒng)重建方案的1%。這意味著不僅僅在技術上實現(xiàn)商用可行性,同時在成本上也實現(xiàn)商用可行性。
 
 
目前,VR技術所呈現(xiàn)的內容,主要應用在全景視頻和大屏幕上,以影視內容為主,全景視頻是通過360度的視頻拍攝和拼接技術實現(xiàn),在VR中觀眾其實是從攝像機的機位去看周圍的景象的,不能自由挪動位置。而動態(tài)三維錄制能夠真正再造一個虛擬的三維世界,讓觀眾置身其中,自由的觀看、移動和互動?,F(xiàn)在該領域能夠用來制作真正三維內容的手段還是依靠傳統(tǒng)的CG動畫師制作。一個熟練的動畫師一天約能制作10秒左右內容。相對成本較高、產量有限,且只能制作虛擬物體,無法制作反應真實世界的三維內容。相比之下,三維影像錄制技術則是解決內容制作的更佳手段。
 
據(jù)了解,此次展示只是江西聯(lián)通在全息應用落地的第一步,未來,江西聯(lián)通將依托南昌VR產業(yè),全面推出基于全息技術的全息探監(jiān)、冰凍記憶、全息協(xié)作、全息直播、遠程全息教育等高技術通訊產品,力爭成為未來VR/AR時代的泛三維內容的資源中心、技術中心以及通訊中心。
 
江西省率先發(fā)布全國首個省級VR產業(yè)規(guī)劃,制定VR產業(yè)高質量跨越式發(fā)展行動計劃,印發(fā)行動方案,編制VR產業(yè)鏈圖、技術路線圖、應用領域圖、區(qū)域分布圖,構建形成“五大目標、四大重點、一大布局、七大工程、五大保障”的VR產業(yè)發(fā)展行動綱領。
 
未來,在5G加持下,VR有可能成為智能手機、電視以外的“第三塊屏”,相比手機和電視,VR視野更廣闊、感受更真實。伴隨著芯片、顯示技術和算法等技術的不斷進步,可以預見VR產業(yè)將迎來一輪爆發(fā)期。